Įmonės žaidimai yra įrankiai, palengvinantys sprendimų priėmimą įmonėje. Tai imituoja situacijas, kurios yra įmanomos kasdien, leidžiant mokyti galimų strategijų realių situacijų akivaizdoje.
Todėl įmonės žaidimuose nurodomi įrankiai, palengvinantys sprendimų priėmimą, taigi ir įmonės tobulėjimą.
Tokiu atveju imituojamos situacijos, kurios gali pasitaikyti tikrovėje, skatinant dalyvius, remiantis taisyklėmis ir kriterijais, priimti sprendimą. Be to, šie sprendimai yra kiekybinės ir kokybinės priemonės jų kokybei įvertinti.
Įmonės žaidimų ypatybės
Tarp funkcijų, sudarančių įmonės žaidimus, reikia pabrėžti šiuos dalykus:
- Jie yra įrankiai, palengvinantys sprendimų priėmimą.
- Tai matuoja priimtų sprendimų kokybę.
- Norėdami tai padaryti, jie naudoja šiuos žaidimus, kad imituotų realią situaciją.
- Šioje situacijoje yra nustatytos taisyklės, pagal kurias vadovaujamasi dalyvavimui.
- Dalyvių pasirodymas matuojamas ir matematiškai stebimas.
- Tam naudojami paruošti matematiniai modeliai.
- Skirtingai nei verslo imitatoriai, dalyvių rezultatų matavimas.
- Su rezultatais dalyvis įgyja daugybę žinių.
- Tai palankiai vertina verslo vadybos studijas.
- Todėl juos naudoja akademinė bendruomenė ir didelės įmonės.
Įmonės žaidimai ir įmonės simuliatoriai
Nors, atrodo, jie atrodo vienodi, turime žinoti, kad taip nėra. Mes kalbame apie du visiškai skirtingus įrankius, nors jie palaiko panašumus, kurie gali sukelti painiavą.
Verslo mokyklose ir universitetuose įmonės imitatoriai yra įrankiai, leidžiantys studentams imituoti realias situacijas, pasitaikančias kasdieniame įmonės gyvenime. Nors tai panašu į tai, kas vyksta įmonės žaidimuose, jiems netaikomi matematiniai modeliai, kurie labai tiksliai matuoja vykdomų sprendimų kokybę.
Šia prasme turime žinoti, kad įmonės žaidimai, be tikrosios situacijos imitavimo, pateikia vartotojui informacijos seriją, kuri valdoma matematiniais modeliais, su kuria vartotojas sąveikauja priimdamas daugybę sprendimų.
Įmonės žaidimų kilmė
Kompanijos žaidimuose, remiantis jų ankstesniais, yra daug panašumų su karo žaidimais. Kai kurie žaidimai, kurie buvo žaidžiami maždaug 3000 m. Pr. M., Tokiose šalyse kaip Indija ar Kinija. Jie bandė imituoti karo raidą, galėdami numatyti strategijas.
Dėl šios priežasties jie vėl pradėti naudoti tarpukariu, vykstant Pirmajam ir Antrajam pasauliniams karams. Dėl šios priežasties jis naudojamas ir verslo pasaulyje, kai 1956 m. Buvo sukurtas pirmasis verslo valdymo žaidimas.
Šis žaidimas sukurtas Amerikos valdymo asociacijos (AMA) dėka, kuriančia aukščiausio lygio vadovų modeliavimą.
Taigi, mes turime begales kompanijos žaidimų, kuriuos kasdien naudoja didelės įmonės ir akademiniai centrai. Tai, kaip ir daugelis kitų įrankių, leidžia pasiekti pažangą tokiose įdomiose srityse kaip verslo ekonomika ir jų valdymas.