Skaitmeninė era - kas tai yra, apibrėžimas ir sąvoka

Turinys:

Anonim

Skaitmeninis amžius yra tas laikas, apimantis XX a. Pabaigos ir XXI a. Pradžios skaitmeninės ir informacinės revoliucijos pradžią, apogėjų ir kulminaciją.

Šį laiką suteikia daugybė įvykių ir etapų, susijusių su technologine pažanga, orientuota į skaičiavimą ir skaitmenines priemones.

Kas yra skaitmeninis amžius?

Nors per visą žmonijos istoriją ir epochas buvo paženklintos technologinės revoliucijos (bronzos amžius, akmens amžius …), paskutinė era, ryškiai pažymėjusi mūsų gyvenimo būdą, yra modernusis amžius, tuo metu, kai pramoninė revoliucija pagrindinis vaidmuo kuriant ekonomiką ir visuomenę.

Lygiai taip pat galima patvirtinti, kad šiuolaikinio amžiaus pagrindinis įvykis arba dabartinė skaitmeninė revoliucija. Tai įrodo „General Motors“ žlugimas arba dideli paviršiai, skirti gamybai ir gamybai. Dabar vertybinių popierių rinkoje dažniausiai prekiaujama ir tai yra svarbiau užimtumo požiūriu, tai yra įmonės ir specialistai, kurie specializuojasi tokiose skaitmeninėse šakose kaip „Apple“, „Nintendo“ ar „Alibaba“.

Kitaip tariant, neatsitiktinai kompiuterių programuotojas ir skaitmeninės rinkodaros technikas yra profesijos, kuriose beveik nėra nedarbo ar profesinio neveiklumo. Todėl skaitmeninis amžius kartu su dideliu tam tikrų esamų profesijų poreikiu atneša daugybę naujų profesijų, kurios bus sukurtos nuo šios eros.

To įrodymas yra skaitmeninio pritaikymas beveik visuose ekonomikos sektoriuose, pavyzdžiui, švietimo, medicinos, inžinerijos ar bankininkystės srityse.

Pagrindiniai skaitmeninio amžiaus veiksniai

Šioje eroje, kai su kompiuteriu susiję dalykai yra svarbiausi, vadinamosios „naujos technologijos“ yra veiksnys, kuris kartu suteikia praktiškai visą skaitmeninio sektoriaus vertę ir naujoves. Toliau pabrėžiame technologijas, kurios daro didžiausią poveikį:

  • Daiktų internetas: „Interneto“ veiksnys padarė didžiausią įtaką šiai epochai, kuris buvo būtinas jo raidai. Todėl „daiktų internetas“ arba Daiktų internetas vaidina labai svarbų vaidmenį skatinant skaitmeninę revoliuciją.
  • TIC: Informacijai ir komunikacijai pritaikytos technologijos skatina žinių ir duomenų sklaidą, o tai lemia vis daugiau ir daugiau asmenų įtraukimą į skaitmeninę revoliuciją.
  • Dideli duomenys: Masinis duomenų naudojimas tam tikriems tikslams ir tikslams gali būti viena iš priemonių, lemiančių tam tikrus elgesio modelius ne tik socialiniu lygiu, nes jis gali būti pritaikytas praktiškai bet kurioje srityje.
  • AI: Galiausiai, dirbtinis intelektas yra beveik paskutinis skaitmeninio amžiaus žingsnis. Joje derinamas interneto naudojimas, informacija ir ryšiai, pagrįsti didžiuliu duomenų kiekiu, o kartu su visomis šiomis sudedamosiomis dalimis bandoma mėgdžioti argumentuotą ir todėl į žmogų panašų elgesį.

Tada, jei atsižvelgsime į tai, kad įrankių ir jų naudojimo formų kūrimas skaitmeninėje aplinkoje turi praktiškai ribotą programų skaičių, gali būti, kad ateityje atsiras naujų procesų ir skaitmeninių srovių, kurios pakeis svarbą tiems, kuriuos ką tik baigėme. atskleisti.

Skaitmeninių produktų ir paslaugų pavyzdžiai

Kai kurie produktai ir, svarbiausia, paslaugos, kurios buvo patobulintos arba, kai tinkama, pakeistos skaitmeninės technologijos populiarumu, yra šios:

  • Vaizdo klubai ir internetinės turinio platformos.
  • TV laidos ir kanalai srautas.
  • Muzikos diskai ir internetinės muzikos platformos.

Visais trim atvejais matome, kaip vaizdo įrašų parduotuvės, televizijos programos ir muzikos įrašai iš pradžių buvo vienas iš laisvalaikio ir pramogų pramonės ramsčių audiovizualiniame lygmenyje. Visa ši tvarka pasikeitė, kai skaitmeninis srautas pradėjo veikti tokia jėga, kad net „Blockbuster“ negalėjo atsispirti „Netflix“ ar HBO antpuoliui.

Kita vertus, nors televizijos laidos neišnyko iš žemėlapio, „YouTube“ ar „Twitch“ turinio kūrėjų naudai labiau nei pastebimai sumažėjo.

Ir pagaliau muzika buvo ir tebėra viena iš labiausiai išsivysčiusių industrijų, mokėjusių prisitaikyti šiuo (skaitmeniniu) aspektu. Dėl šios priežasties didieji gamintojai, nors ir nesugebėjo išlaikyti rinkos, kurioje anksčiau visiškai dominavo, pasiekė

Verčiau įsilieti į aplinką, kuri juos įsisavino kaip dar vieną veiksnį technologiniame ir skaitmeniniame procese.